影友摄影网 影友影像生活馆  用影像记录历程,表达挚爱

查看: 510|回复: 0

了解色彩管理——色彩专业名词合集(一)

[复制链接]
发表于 2017-12-17 09:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
现如今,我们每天接触的媒介设备越来越多,影像在不同设备间的传输也愈加频繁~不同设备间的色差会让对色彩比较挑剔的专业人士很头疼。
修图时想看蓝色,传到手机后却发现偏绿,只好返工改稿,影响工作效率。
1.jpg
为了让不同设备、媒介达到一致的效果,色彩管理很有必要。今天就来给大家分享一些色彩管理过程中的色彩专业名词~
1、色彩三属性:色相、纯度、明度
色彩的三属性指色相、纯度、明度,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。
2.jpg
色相(Hue):指不同色调。取值范围在0-360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。如0°红色、60°黄色、120°绿色、180°青色、240°蓝色等。
3.jpg
纯度(Saturation):也称彩度、饱和度,是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。纯度越高,含有色成分的比例越大,表现越鲜明;纯度越低,含有色成分的比例越小,表现则越暗淡。
4.jpg
明度(Brightness):又称亮度,是指色彩的明亮程度。色彩的明度变化主要有以下三种情况:
一是不同色相之间的明度变化,如:白比黄亮、黄比橙亮、橙比红亮;
二是在某种颜色中加白色,亮度就会逐渐提高,加黑色亮度就会变暗,但同时它们的纯度(颜色的饱和度)就会降低;
三是相同的颜色,因光线照射的强弱不同也会产生不同的明暗变化。
5.jpg
2、色彩模型(Color Model)
色彩可以用多种不同的方式来描述,所谓色彩模型,就是按一定规则来描述(排列)颜色的方法。常见的色彩模型有RGB、CMYK、Lab、HSB等。
RGB色彩模型:RGB是从颜色发光的原理来设定的,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色以「加法混色」的方式混合,表现出各式各样的颜色。
RGB色彩模型是工业界的颜色标准,是目前屏幕显示使用的最广泛的模型,主要适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
6.jpg

CMYK色彩模型:是光线的反射原理来设定的,青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)被称为减法三原色,有时我们需要加入黑色(Black)使得颜色变暗
CMYK色彩模型是针对印刷业设定的颜色标准,印刷品基本是由这四种油墨相互组合而成。
因为颜料本身不发光,所以所有的颜色皆用「减法混色」的方式表现,我们看到的颜色其实是没被吸收而被反射出来的光的颜色。
7.jpg
Lab色彩模型:这种模型是国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。Lab模型也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”。a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。Lab色彩模型下的Lab色彩空间几乎包括了人眼可见的所有色彩。
8.jpg
HSB色彩模型:这种模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相(H)、纯度(S)、亮度(B)三个特性来描述。
色彩模型和色彩空间是经常容易被混淆的两个概念。
需要注意的是,色彩模型只是描述(排列)颜色的方法,并不能直接用来比较大小。所以类似“RGB和CMYK,谁的色域比较大”,这种问题是不成立的。
只有将问题明确到某几种色彩空间时,才可以比较大小。比如上面的问题可以表述为”sRGB和Adobe RGB,谁的色域比较大”。下面我们就来聊聊色彩空间和色域的概念。
3、色彩空间(Color Space)/色域(Color gamut)
同一个色彩模型下,可以有不同的色彩空间
常见的使用RGB色彩模型的色彩空间有:sRGB、Adobe RGB等。而使用CMYK色彩模型的色彩空间有Japan Color2001 Uncoated、US web Coated等。
而不同的色彩空间之所以可以比较大小,正因为它有明确的色域。
色域图是用来描述一台设备所能显示的所有色彩的集合,一般来说,色域图需要以立体空间来呈现,但为了绘制方便,往往以2D方式来呈现。
9.jpg
目前常见的几种色域标准有sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。
sRGB色域是专门针对PC彩色显示器的发展,由微软、惠普主导制定出来的标准色彩空间,适用于显示器、数位相机、扫描仪、投影仪等。
目前设计专业显示器都使用sRGB色域范围,显示器的sRGB范围越大,显示的颜色就更加丰富饱满
但是目前市面上大多数显示器都没有满足100%sRGB色域,用这些显示器看图时会觉得色彩黯淡。
10.jpg
AdobeRGB是由美国的 Adobe公司1998年推出的色彩空间标准,它是设计用来覆盖CMYK印刷的色域,所以覆盖了较大的绿色以及青色的区域,适合用来模拟印刷色,在印刷领域得到了广泛应用。
与sRGB相比,Adobe RGB有更宽广的色彩空间,但由于sRGB是windows系统和大部分浏览器的通用色彩标准,所以平时我们将Adobe RGB色域的图片上传到网络后,超过浏览器显色范围极限的色彩信息会丢失,会发现色彩变得平淡,出现偏色的情况。
NTSC色域是美国电视标准委员会制订的一个色域空间标准,它比sRGB色域之间的换算公式为“100%sRGB≈72%NTSC”,但这并不是指100%SRGB与72%NTSC的色域范围能够完全重合,它们只是面积相同而已。NTSC主要用于广色域电视标准,部分非常专业的广色域显示器也以它为色域标准。
4色深
色深反映了显示器屏幕上每个点前后两个色彩过渡的过程是否流畅,用bit数作为单位来表示色彩数目。
每个点即一个像素,都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的控制,以“调配”出不同的色彩。
每个子像素,其背后的光源都可以显现出不同的亮度级别。灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别,层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8bit的显示器为例,它能表现出256个色彩层次(2的8次方)。


11.jpg


目前主流设计专业显示器的色深都会达到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以显示1670万种色彩。bit数越大,色彩过渡越均匀
掌握各种色彩专业名词是后续进行色彩管理的基础。今天的分享先到这里,后续还会带来更多色彩管理的知识,欢迎大家一起讨论,做出补充和指正~



您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

微信扫描加入影友俱乐部

影友俱乐部二维码

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|http://www.dzdc.cn ( 鲁公网安备 37140202000120号 )

鲁公网安备 37140202000120号

GMT+8, 2020-1-19 13:57 , Processed in 0.268552 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表